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宣传片角色是如何建模以及建模注意事项

作者:流年影视传媒来源:www.wcgjsxy.com发布时间:2020-04-02 17:56

  宣传片角色建模是一个很有趣的过程,通过面部,颈部,身体各个部位的结合,形成一个精美角色人物,非常有成就感,不过,在宣传片建模时有些问题需要注意,不然建造的就是一个失败的作品,比如细分太多,太早,使得不规范,下面小编为大家详细介绍。

宣传片角色是如何建模

  1、面部,颈部,身体在一起

  (1)从 sphere,我们将大致制作尺寸和形状

  (2)我将继续形成面部

  (3)我们将附上鼻子和眼睛等的atari

  (4)雕刻嘴巴的形状

  (5)我将从正面检查时继续

  (6)我将画出角的形状

  (7)我会把细节放在脖子的方向

  (8)调整头部

  (9)我会把细节放在全身

  (10)准备脸部周围的形状

  2、添加诸如尖牙和角的部位

  放置一个带有插入球体的球体,并用snakehook刷子拉伸以创建一个牙齿。我们将以同样的方式创造角。

  (1)创造虎牙

  (2)我们将在观察顶部和底部之间的平衡时进行安排

  (3)我会一边看着差距一边伸展

  (4)我能够大致创造出尖牙

  (5)在脸上添加一些细节

  (6)接下来,创建一个角

  (7)创造额外的角

  (8)我将粗略地添加细节

  (9)在后角添加细节

  (10)我将详细说明,以便表达角的硬度

  3、创建眉毛

  用面具画一个头发生长区域,然后创建一个用extract加厚的subtool。我会在用snakehook刷子拉伸的同时调整头发的形状。

  (1)在喉咙上画一个面具

  (2)粗略地描绘了狼的轮廓

  (3)我将详细介绍雅达利

  (4)将头发加到脖子上

  (5)我们将使鲸鱼不对称

  (6)制作碗的精细部分

  (7)小心细节在整个眉毛上

  (8)我们将为身体添加头发

  4、整体刷新

  在精细雕刻脸部的同时,我将使用alpha添加更多细节。

  (1)我刷了脸

  (2)以眼睛为主

  (3)我将雕刻我的脑袋

  (4)使耳朵形状细腻

  (5)完成耳朵的后跟区域

  (6)我把细节放在口中

  (7)我们会使背部的头发更锋利

  (8)向角落添加alpha细节

  (9)这是造型的终结

  使用keyshot进行渲染已完成。这次,它没有用聚合涂料着色,而是基于白色作为整体,并且被渲染以便利用建模的气氛。

宣传片角色建模注意事项

  1、太雄心勃勃

  野心促使我们努力挑战更大的难题,以帮助我们不断进步。但是相信你可以制作出惊人复杂性的作品,而你次建模通常会因沮丧和失望而告终,CG论坛的建模者经常重复声明:"这是我多年来一直在脑海中产生的印象,但是我一直在等待自己的技术技能赶上来。"

  2、忽略拓扑

  拓扑和边缘流动对于用于宣传片的角色模型非常重要。对于静态游戏网格和环境模型,边缘流的重要性不那么重要,但这并不意味着应该完全忽略它。

  3、细分太多,太早

  在建模过程中过早细分网格只会引起痛苦和遗憾,并且通常会导致许多新手工作中看到的块状或不规则质量。作为经验法则:在确定已经将多边形和轮廓钉牢之前,不要增加分辨率。

  4、始终建模无缝网格

  在刚开始的建模师中,一个普遍的误解是,完成的模型需要是单个无缝网格。其实根本不是这种情况,尝试以这种方式建模只会使您的生活更加困难。

  5、不使用图像平面

  初学建模师经常尝试盯着东西,或者直接跳入Maya,而不考虑设计和组成,而是想:"哦, 我会在建模时再进行设计。"

  这篇“宣传片角色是如何建模以及建模注意事项”到这里就介绍完了,更多关于“宣传片角色建模”的疑问欢迎大家咨询我们!